“内容创新+玩法创新”,腾讯游戏拥抱飞速增长的二游用户

  据游戏工委数据,2023年二次元移动游戏市场实际销售收入约317.07亿元,同比仍保持着超过30%的高速增长,同时其收入占比约14%,在游戏大盘中仍有足够的活力和增长空间。

  随着00、10后世代逐渐成为数字内容的消费主力,更符合其审美与表达需求的二次元文化即将成为主流,二游以售卖内容、情感、美感为核心而非数值为核心的特性也将可能被更多用户认可,其市场规模会持续扩大。

此背景下,腾讯以“内容创新+玩法创新”为导向进行产品的研发、发行于投资,希望用更加大众化的方式留住日益扩大的二次元游戏用户。近年,此思路指导下面世的二次元游戏,在近三月取得了不错的成绩。据三方不完全统计,在近三个月下载量和月流水排名前十的主要二游产品中,腾讯系已占四席,相关产品的下载、流水总量在前十产品总和中的占比分别达到了40.85%和24.84%。

“内容创新+玩法创新”,腾讯游戏拥抱飞速增长的二游用户

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